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Google Play助力手游爆炸式发展

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

本届大会上,来自GoogleVPofEngineering&GooglePlayAPAC,ChrisYerga先生发表了题为《GooglePlay在全球移动游戏市场中的机会》的主题演讲,演讲中他谈到GooglePlay如何帮助游戏开发者推广游戏,取得成功。据悉,这也是ChrisYerga先生首次在中国发表公开演讲,以下为他的演讲整理。

ChrisYerga:

我很高兴今天能够参会,我的名字叫ChrisYerga。我负责GooglePlay在中国的运营。我很荣幸今天跟各位谈一谈跟安卓和GooglePlay有关的话题。今天我们会谈到安卓作为游戏平台它的爆炸式发展,以及GooglePlay如何帮助中国的开发商扩张到全球市场,尤其是中国。我也想提到一些关键领域,尤其在中国和亚洲当地的一些领域,我认为这些是和我们的话题相关的。

智能手机时代所有人都可能成为潜在手游用户

首先我通常会在演讲开始的时候谈一谈历史经验,我今年已经接近50岁了,所以我才有机会经历了计算机游戏在过去几咸阳市看癫痫病去哪家中医医院年的发展。当我年轻的时候,我会和朋友到游戏中心玩一些当时的游戏,但是有一天我到游戏城之后发现没有人玩我们当时的游戏了,那些机器看起来都非常陌生。比如说太空入侵者、街机游戏等等,所以我把游戏变成了我的职业,随后我们也经历了同样的一些游戏经历,包括在客厅就可以有游戏体验,但是现在我们游戏行业经历了关键的变化点,不仅有好的方面,而且比以前更好了,因为我们有智能手机了。这也带来了一些机会,对于我们这些开发手游的人尤其如此,因为不管走到哪里,我们都可以看到安卓和GooglePlay。几乎2/3的手机使用者都可以玩游戏,这比到那些去游戏城或者是购买家庭游戏设备的人来说要多,现在他们创造了巨大的市场。

中国以及中国以外的亚洲地区,现在都用手机上网,而不是个人电脑了,人们也用手机玩游戏。过去几年里,我们目睹了用户转移到智能手机的变化,这也是时代变革跟我们息息相关的部分。亚洲正在引领这一全球的潮流,尤其是向智能手机转变方面。实际上智能手机渗透率在世界上是最高的,在新加坡、中国有70%的覆盖率,所以我们可以很有信心的说,所有人都使用智能手机,这只是时间的问题,所有人都有可能是一个潜在的手游的客户。我们Google非常荣幸能够在这一变革中发挥作用,很显然我们开发了IOS,还有安卓系统操作下的很多手机。安卓在过去6年里经历了惊人的增长,它的设备增长量是非常巨大的,去年对我们有里程碑式的意义,因为在全球来看我们有十亿安卓设备。每一天我们有150万的日激活设备量,这种规模是前所未有的,并且为我们提供了绝无仅有的机会,尤其是对在座诸位来说。

这种成功不可能是由一家公司独立完成的,不管这家公司有多么成功,实际上我们制造了软件,但是全球的安卓是因为我们具备了良好的生态系统,有许多的运营商,有许多的合作伙伴,当然也包括软件开发商。现在全球有60家OEM厂商,有320多家运营商,他们在190多个国家进行分发活动。所以今天我们有很哪家医院治疗癫痫最权威好的机会,能够和这190多个国家的智能手机使用者建立联系。

综合来看,这的确是很大的市场,如果想为安卓系统开发应用的话,那么全球市场占据了78.5%,有17%是IOS,而绝大多数的智能手机可能有4.1%是其他的系统。所以我们覆盖了各种类型的使用者。去年我们最新的操作系统安卓4.0Lollipop系列是当前正在使用的,我们能为未来的设备提供系统,远远超过手机范围甚至是平板。实际上Lollipop它的设计是为了能够帮助开发商开发软件,在各种大小屏幕上都能应用,这个就显示了我们能够应用的设备,我们的智能系统可以用在任何手机上,去年我们的Lollipop进行了更新。可以在手腕上进行佩戴,还有一些汽车的系统也可以运用我们的Lollipop,所以我们有更好的屏幕,比如说安卓的电视也可以使用我们的系统。

未来愿景:Cardboard手机

但是我们的愿景远远不仅如此,安卓最伟大的一件事情就是,它的目标是将移动计算机带给每一个人,不管他们是用的什么类型的设备。近期我们宣布一件我们骄傲的事情,那就是Cardboard,去年来看这是非常廉价的方式,你的手机可以很轻便地获得,它依然延续了安卓的核心概念,所有人只要有一个Cardboardbox,都可以利用这一设计建立自己的Cardboard手机。我们的开发商生态圈是非常良性的,所以我们有了这样一个Cardboard项目,帮助开发商设计非常好的软件平台。

当我们谈到游戏的时候,我们相信最有趣的屏幕,除了平板和手机以外就是电视、安卓TV,它使这种游戏成为可能,我们所有的谷歌内容都可以在这些电视上进行展示,不仅包括电影,还有你的游戏。安卓电视现在已经可以获得了,今年所有的安卓TV已经投入了生产,我认为这对于游戏来说是具有特殊意义的,因为开发商所做的投资,尤其是在智能手机游戏上的投资,只要用一小部分就可以用在游戏控制器,或者是TV得了癫痫病平时要注意什么上,从而能够提高用户体验。比如说我们可以把安卓带到我们的客厅,考虑到安卓及其内容的话,它和设备是紧密相关不可分割的,我们可以进行持续性的游戏体验。比如说在你坐地铁上班的路上,你可以玩你的手机,到家了以后你可以转换到电视上继续你的游戏体验。其中有一个例子能够展现出优秀的安卓电视游戏体验,就是在第一个安卓的中国开发商所开发的电视游戏,我们很高兴的看到有越来越多的开发商正在制作安卓电视游戏。

这是安卓,当然我们还有一些娱乐板块,它和GooglePlay是相关的。GooglePlay最初是中国的消费者就可以获得的,它让世界各地的开发者,包括中国的开发者,可以将他们的应用以及游戏提供给全球的用户,包括安卓的使用者。这种规模可以体现在我们这张表的数据中,有超过500亿的移动应用量,每一周,每一月都有好几十亿的量。我们推出的这些GooglePlay的游戏,你所喜欢的这些游戏,你游戏的战友们都可以参加进来,我们6个月内激活了超过1亿的用户,这也是手游中最快的增长速度。在开发者这边来说,我们让API提供工具,使得他们充分参与到游戏中来,所有这些多方的参与都让你能够更多的关注如何提升游戏质量方面,同时不会损失之前的一些特色,所以我们GooglePlay为开发者提供了很多机会,我们希望能聚焦于基础设施建设,让开发者可以提供更好的游戏内容,我们负责其他的部分。

支付,更轻便简易

其他的内容就是支付,我们一直都在竭力使支付更轻便、更简易,提高用户的满意度。信用卡在很多国家很常用,但是在另一些国家并不普及,所以我们致力于提供多种支付形式,包括整合一些移动运营商,他们可以直接从手机话费中扣费,或者是礼品卡中扣费。我们可以看到过去几年里GooglePlay做出了很大的努力,让这些国家采用这些不同的支付形式。这不仅是我一家之言,这个数据能够证明一切,去年我们的开发商共支付了70亿美元,将我们的Googl当癫痫发作的时候,会四肢抽搐、眼球上翻,那这种病有好的治疗方法吗?ePlay放到各个用户的手中,这一数字还在增加。所以这个手游市场是非常有生机活力的,尤其在中国。但是在中国以外,还有更大的市场,GooglePlay非常乐意帮助中国开发商实现走入全球市场的目标。去年我们已经开始这么做了,帮助本地的开发者将他们的应用出售到全球的用户手中,并且获得收入,我们也见证了5个月的时间里,自从这一创意实施以来,已经有数千名开发者加入进来,来参与到GooglePlay分发中。我们的量每天都在上涨,尤其是全球的用户。

我想简单谈一些细节,举个例子,第一个是智明星通,这是北京的一个工作室,开发了《诸王争霸》的游戏,去年7月上市,去年年底的时候已经取得了成功。在一些国际性的社交网站上都可以搜索到,同时在GooglePlay服务器上也可以搜索到,它具有安卓的一些核心功能。在许多市场,比如说美国、台湾、香港、俄罗斯甚至英国,这个游戏都取得了成功,不仅仅是在中国市场。所以不仅是中文地区,还有一些英语地区,都在玩这个游戏。

还有一个是成都的公司叫尼毕鲁,他的总收入有了大幅的增长,在美国和俄罗斯取得了很大的成功,还有一些欧洲国家也是如此,所以这都是亚洲市场以外的市场,公司CEO给了我们这样一个总结,他认为我们6%的收入都是来自于GooglePlay的,他们在2014年和2013年收入比前一年都增长了150%以上,这些具体的原因他们认为就是要关注GooglePlay,我们有一些快速审核周期,我们的这些功能使得他们的循环周期更快,能够快速的扩大到其他市场,所以他们很愿意承认GooglePlay给予了他们很大的竞争优势,尤其是在中国。

我希望这能给大家提供有关GooglePlay的一些信息,但是到目前为止我所说的只是皮毛,我很乐意继续与在座各位共同合作,共同理解安卓系统如何推广您的游戏,从而使得手游市场在GooglePlay取得全球性的成功,谢谢!

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